微软在今年 E3 上宣布的一项意外消息是收购长期独立工作室 Double Fine,后者制作了《Brutal Legend》和《Psychonauts》系列。现在,Double Fine 老板 Tim Schafer 谈到了此次收购以及 Double Fine 同意收购的原因。
在接受 Game Informer 采访时,Schafer 表示他最初“非常担心”收购可能会对 Double Fine 的“文化和身份”产生影响。然而,在与微软交谈后,他确定 Double Fine 能够保留其身份。
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正在播放:Double Fine 加入微软游戏工作室 | 微软 E3 2019 新闻发布会
“我非常关心我们的文化和身份,”谢弗说。“他们解释了他们收购未并入微软的独立工作室的新方式。这些工作室不受微软影响,可以做自己的事情,保持独立,但资金充足。这听起来是个不错的交易。”
最后,谢弗表示,这对 Double Fine 来说是一笔“完美”的交易。谢弗表示,该工作室将继续制作“灵感奇特的游戏”,但现在它不必担心为下一个项目筹集资金。众所周知,像 Double Fine 这样的独立工作室在被收购之前,会同时开发游戏和为下一个项目不断筹集资金。
在采访中,谢弗还表示,微软将根据“具体情况”决定微软内部的其他团队未来是否有可能合作开发 Double Fine IP。
Double Fine 自 2000 年成立以来一直作为独立工作室运营。其早期的一些热门游戏包括《Psychonauts》、《Brutal Legend》、《Costume Quest》和《Sesame Street: Once Upon a Monster》,这些游戏均由不同的公司发行。2012 年,Double Fine 凭借一款后来被称为《Broken Age》的冒险游戏开启了一场“Kickstarter 革命”。该工作室的下一款游戏是后世界末日类 Roguelike 游戏《Rad》,由万代南梦宫发行,预计于 2019 年发布。《Psychonauts 2》将于 2020 年发布。
在被微软收购后,Double Fine 将如何发展还有待观察。微软的收购条款尚未披露。
收购 Double Fine 后,微软现在拥有 15 家游戏工作室。庞大的开发团队数量让微软拥有了更大的自由度,不必急于推出游戏。
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